シンオウカラーズ

ブログ名の由来はポケモン(DPt)のシンオウ地方とスプラトゥーンのシオカラーズより。

シンオウ地方(北海道)から誰得情報を伝えるポケモンブログ。
旧ブログ名『道オフ・ナウ』

ポケモンオンライン大会運営の手引き

珍しくブログ更新のリクエストを頂きました。
昨今のオフ会中止の影響もあってか、ポケモンのオンライン大会の運営方法が知りたいという話。
あいにく自分は16人以下の小規模大会しか開催したことが無いんですが
オン会の手引きが検索で引っかからなかったという事もあり
経験談憶測で書かせていただきます。

オンライン大会の種類
そもそも剣盾のポケモンでオンライン大会を開く場合、2種類の方法があります。
1つはYY通信から『通信対戦』で行う方法。
今作ではフレンドコードの登録が必要なくなった反面
パスワードの選択肢が少なく、マッチング事故を起こしやすい弱点があります。
この方法の場合必ずハンドルネームとトレーナーネームを紐付けておく必要があります。
マッチングしても対戦まで一段落ある為、トレーナーネームが異なる場合は離脱できます。
『ソード』『シールド』等の被りやすいトレーナーネームを使っている場合は
アイコンを表記するなど一工夫が必要となります。

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↑マッチング事故を起こした場合、この時点で『やめる』ことも可能

もう1つはVSのバトルスタジアムから『仲間大会』で行う方法。
こちらは同じ仲間大会の参加者同士でのマッチングバトルとなります。
インターネット大会と同様にレーティングを競う事になる為
性質上最低でも32人以上の中規模大会でないと成立しにくいかなと思います。
19:00-22:59のように時間を指定して行えるのが強みなんですが
各々の結果を見ることが出来ないというのが難点ですね。
反面仲間大会の告知画像があればID入力で参加できるため
ツイッターで簡単に開催できるのが強みですね。
最大の難点はレンタルパーティを使えない点となります。

対戦形式
『仲間大会』はほぼ機能だけで完結している為、『通信対戦』で行う場合の話。
まず前提として対戦時間は20分が現在の主流。
大会の時間を考えると3時間以上は辛いので1人最大10戦が限度でしょう。
とはいえ通信エラー等のトラブルはどうあがいても起こるので
予選-決勝で組む場合は予選を7戦程で留めるのが無難です。
8人以下のリーグを作り、上位メンバーで決勝トーナメントというスタイルが主流になるでしょうか。

例えば24人集まった場合は6人リーグを4つ作り、各リーグ上位2人の8人で決勝トーナメント。
この場合は予選リーグで5戦、決勝トーナメントで最大3戦の8戦となります。
32人以上の中規模大会だと最初からトーナメントとしたいところですが
半数が1戦で終わってしまうのが悩ましいところ。
スイスドローやらダブルエリミネーションやらありますが、
自分でも理解できないぐらい複雑で難しい部分があります。

幸いこの手の対戦形式に対応する様々なツールが存在します。
使ったことは無いので何とも言えませんが検索するといっぱい引っかかります(
スマホ用のアプリなんてのもあるのでオフ会などでも便利そうですね。

組み合わせ抽選にツールを使うにしても、当日その場で入力するのは辛いです。
対戦会の数時間前でも良いので事前に組み合わせを決めておくとスマートに進められます。

開催場所
オンライン大会で一番難しい問題になるかと思います。
恐らく使用率でいうとツイッターが一番なんですが
先の通り『仲間大会』には向いているものの
複数人との意思疎通が必要な『通信対戦』形式では不向きです。

『通信対戦』を用いる際は『対戦カードの報告』『対戦結果の報告』に加え
剣盾では『対戦の際のパスワードのやり取り』も必要となります。
その為『主催者と参加者間』だけでなく、『参加者同士』の意思疎通が不可欠です。
この条件を満たせるDiscord等のチャットソフトが主に使われているようです。
しかしながら次の問題があり、チャットソフトは『点呼用』以上の機能が見込めません。

最大の問題は対戦表の表示になります。
どんな対戦形式になるにしろ対戦表が無ければ進められません。
ツイッターやチャットソフトではこれらの表示が難しく
個人サイトも化石になりつつある為、表示する場所に困ります。

個人的に一番スムーズだなと思ったのは動画配信で表示する方法。
デジタルに集計するにしろ、アナログに集計するにしろ
対戦表を映しつつ編集できるというのが非常に楽です。
表示する場所が無い、という場合は選択肢に入れても良いかもしれません。

『対戦表の管理』『対戦カードの点呼』『結果の確認』を全て1人で行うのは骨が折れます。
中規模以上の大会だとこれらを複数人で行うのも1つの手です。
小規模な大会でも参加しながら、というのはかなり疲れます。疲れました(

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↑今作にはバトルビデオが無い為、勝敗の証拠としてはスクショが有効

参考にならない当サイトの方式
色々と書いてきましたが、半分ぐらいはネットで拾った情報です。
じゃあ実際どうしているのという声もありそうなので
運営スタイルを書いてこれまでの文章を台無しにしておきます(
化石化した媒体しか使っていないので参考にはならないと思います(

大会の種類通信対戦
対戦形式全員での総当たり
組み合わせ抽選トランプ
開催場所チャットルーム
対戦表の表示個人サイト

第22回道オフ・オンライン大会「マンサク杯」

情勢を踏まえた結果第79回北海道オフ会が中止という事になりました。
しかしながら、せっかく日程を開けたのに勿体無い、ということで
第六世代以来となる4年振りにオンライン大会を開くこととなりました。

第22回道オフ・オンライン大会「マンサク杯」
開催日程 3月21日(土曜日) 午後8時頃開始予定
募集締切 3月18日(水曜日)
定員人数 20名
開催場所 サイト内「道オフチャット」

詳細は上記リンクから。
参加募集はサイトの掲示行っております。
ハンドルネーム、トレーナーネームを添えて参加希望をお願いいたします。
ルールに関してはダブルバトルで『ランクバトル シリーズ3』を使用します。
オンライン大会という事で開催後でもルールのダウンロードを行えるのが強みですね(

自分の参加自体は可能で構築も準備を進めているんですが
ちょっとネットワークに難がある環境なので若干危うかったり。
進行しながら対戦するのが大変、という要因もあったり。
そのため自分が参加出来なくても十分な人数が集まると嬉しいです。

道オフオンライン大会とありますが、道外からの参加も大歓迎です。
皆さんの参加をお待ちしております。

第79回北海道オフ会中止のお知らせ

仮告知という段階の第79回北海道オフ会でしたが
この度の新型コロナウイルスの感染拡大を受け、開催を中止することと致しました。
参加を予定していた方々には大変申し訳ありません。

第79回北海道オフ会告知ページ

とはいえせっかく予定を開けて貰ったのに勿体無い、ということで
オンライン大会という形で同じ3月21日にダブルのみで開催しようかなと思っております。
インターネット通信を使う場合は長時間の対戦会は運営が難しい為
開催するならダブルかなあということで。
準備が整い次第告知としたいと思います。

剣盾における習得技 廃止わざマシン/教え技編

ポケモンHOMEがすぐ来ると思ってましたが全然来ませんでした(
早く来てくれないとボックスいっぱいで剣盾遊べないんですけどどうしましょうか・・・
そんなこんなでポケモンHOME解禁前に間に合ってしまいました。
良かったのか悪かったのか・・・(
ということでガラル図鑑内のポケモンのみを考慮したリストとなります。
(ミュウ、ヤドン他は考慮されてません。)

剣盾ではわざマシンとわざレコードが100種ずつの計200種類が登場しましたが
新規のわざマシン/わざレコード化も多く、収まらなかった技も沢山存在します。
どの技が残ってどの技が収まらなかったかという部分は結構大事な情報なので今回扱いました。
そして(作り始めは無かった情報ですが)DLCにて教え技の追加が示唆されております。
追加する技としては最初の候補になり得る技なのでそういう面でも注目のリスト化かと思います。

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第79回北海道オフ会のお知らせ(仮)

ポケモンHOME配信と同時に、と思ってましたがなかなか来ないので
先に次の道オフの告知をさせていただきます(

第79回北海道オフ会告知ページ

3月21日(土曜日)札幌市中央区民センター 2F創造の部屋

ルール等は上記リンクから。参加希望はサイトの掲示で行っております。
今回から対戦会はいつものダブルヘッダーを導入。
前回はシリーズ1を採用しましたが、旬じゃないルールでちょっと扱いが難しかったです。
なので今回は開催日のランクバトルのルールを採用という形を取りました。
ダブル、シングルとも未発表の『ランクバトル シリーズ3』で行おうと思います。
ルール未確定での告知となりますので、納得頂いた方から参加希望をお願いします。

性質上ポケモンHOME解禁後の環境となります。
レパルダスニャオニクスいたずらごころ等、現行未解禁の部分も解禁となります。
解禁部分は概ね分かっていますが、隠れ特性リストも更新されることとなります。
この辺りに関しても納得頂いた上で参加希望をお願いいたします。

レンタルパーティでの参加も大歓迎です。
ライブ大会に観戦機能も付いて便利になったんですが
レンタルパーティが使えないというのは困りどころ。
準備にかなり時間がかかるということもあり、基本的には使わない方針です。
使用には事前のダウンロードが必要となりますので準備をお願いいたします。

事前のダウンロードといえばルールの方もダウンロードが必要。
ちょっとルールのダウンロード周りの仕様が面倒なのでしっかり確認をお願いします。
全ルールのダウンロードが行えれば『ガラル☆ルーキーズ』等の大会ルールも行えるかと思います。

対戦以外にも交換やマックスレイドバトルを行いたいところですが
ポケモンHOMEの交換機能次第ではやや優先度が下がるかもしれませんね。

そんなこんなで(仮)ではありますが告知させていただきました。
何卒よろしくお願いいたします。

剣盾における習得技 わざレコード編

念願のポケモンHOME配信が迫っております。
ボックスが残り数体分というレベルなので大変待ち遠しいです(
そんなこんなで数日後に不完全データになりそうですが、今回はわざレコードのリストをば。
ガラル図鑑内のポケモンのみを考慮したリストとなります。
(ミュウ、ヤドン他は考慮されてません。)

わざレコード
一度使うと消えてしまう第四世代以前のわざマシンの仕様で登場。
わざマシンと比べると3種の神器等のバトル向きの技を多く収録される形に。
今作ではハイドロポンプフレアドライブパワーウィップといった技もわざレコード化され
タイプ一致はもちろん、不一致でも使い手が増える形となりました。
並びに関してはかなりアトランダムになっており、探すのが一苦労となりそうです。

入手は基本的にはマックスレイドバトルの報酬。
出てくるポケモンのタイプに応じたわざレコードが入手できます。
キョダイマックスのピックアップがある関係で入手が偏るのが難点でしょうか。
一方で巣穴等で手に入るW(ワット)との交換でも入手可能。
こちらは日替わりながら全種類対応している為、少ないレコードを仕入れておくという事が可能に。
結局マックスレイドバトルが関わる事にはなりますが
任意のわざレコードを入手できるというのはありがたいですね。

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剣盾における習得技 わざマシン編

ピカブイで作ったわざリストですが、今回は剣盾のわざマシン
わざ習得の仕様も色々と変わっている為、その辺りも整理しつつのリストとなります。
ガラル図鑑内のポケモンのみを考慮したリストとなります。
(ミュウ、ヤドン他は考慮されてません。)

剣盾に登場するポケモン
登場するポケモンは400種+ミュウ(+ヤドン)とかなり絞られました。
うち新ポケモンが80種なので既存のポケモンは1/3程しか出られない計算。
ただし、一部ポケモンのフォルムチェンジやリージョンフォームを考慮すると
500種に達しようかという数なのでそこまで少なさは実感しない部分もありますね。
リージョンフォームからの新進化、分岐進化というパターンも多く
既存ポケモンでも気を抜けない感じで新鮮さがありましたね。

剣盾に登場する技
技にかんしても結構絞られました。
特にめざめるパワーの廃止が大きく、対戦環境への影響は必至でしょう。
おんがえし、やつあたりも廃止され、汎用技以外での対応が求められます。
おいうちやねこのて辺りも一部のポケモンにとっては影響がありそうでしょうか。
一方でいかりのこな(バタフリー)など、細々と残っている技もあり若干ややこしいです。

わざマシンから外れた技
技は残ったけどわざマシン(わざレコード)から外れた技も存在します。
その筆頭がどくどくで今作では一部のポケモンしか扱うことができません。
かげぶんしんやいばるも外れており、変化技主体の戦術をやや嫌った形が見えます。
一方でまもるやみがわりは皆覚えるままだったりとダブルの環境を残す意志を感じます。

元教え技もわざレコードという形で残っている技がほとんどですが
はたきおとすやおいかぜのようにわざレコード化しなかった技もいくつか。
この辺りの技をしっかりと把握しておきたいところですね。

細かい部分の技仕様
先の通りわざレコードが登場。
第四世代までのわざマシンと同じく使い捨てになるものの
わざマシンより強力な技が多いという扱いになります。
レイドバトルで入手する他、W(ワット)とも交換が可能となっている為
毎日継続してプレイする必要があるものの、気軽に使えるのは技教えに近いでしょうか。

技の思いだしにハートのウロコが不要に。
ポケモンセンターで初期から使えるのでシナリオでも気軽に使うことができます。
反面第七世代における自身のレベル以上で覚える技の思いだしが不可能に。
今作もフラットルールが軸ではありますが、レベル50止めがやや難しくなりました。

タマゴ技に関して後付けが可能になりました。
同種のポケモン(進化形なら進化が必要)を一緒に預け屋に預けることで
空いている技欄にタマゴ技を覚えさせることが可能になりました。
技忘れも駆使する為やや工程は難しくなるんですが
野生のポケモンでも孵化と変わりなく技を用意できるようになりました。
ただし、わざマシン/わざレコード化した技がタマゴ技から外れた為
タマゴ技を全部揃えても4つに届かない、なんてポケモンもチラホラなのが個人的に気掛かりです(

ベイビィポケモンのさわぐ等『進化すると覚えられない』ケースが幾つかありましたが
今作では進化後も覚えられるようになりました。
特定の技の為に再育成、という事が無くなったのは幸いですね。

細かいところでは石進化のポケモンも思いだしが可能に。
ウインディフレアドライブパルシェンつららばりなど
進化前でしか覚えられなかったポケモンも今作では思いだし可能に。
マンムーこおりのつぶてを思い出せたりと痒いところに手が届く仕様になりました。

剣盾のわざマシン
一度入手すれば何度でも使える第五世代以降のわざマシンの仕様そのまま。
威力が低い技や次のターンに攻撃する技などやや癖のある技が並びます。
シナリオプレイ時は威力の低い技が多く、むず痒い気持ちになりましたね(
一方でわざマシンの番号はリセットされてしまいました。
天候技、三色パンチ、三色キバ、スワップ系にルーム系、フィールド系と
同系統の技が並んで揃っているのが幸いでしょうか。
しかし連続攻撃技や能力低下技等同系統でも並んでいない技もチラホラ。
結局のところわざマシンを探す作業は入りそうです。

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